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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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LSParser 加载的文档的加载。
clearAbortRequest 时起,已经请求了中止当前读取操作,则返回 true。
clearAbortRequest 被调用开始,已经发出中止当前写入操作的请求,则返回 true。
anchor 字段的可能值。
anchor 字段的可能值。
anchor 字段的可能值。
int 值的绝对值。
long 值的绝对值。
float 值的绝对值。
double 值的绝对值。
int 值的绝对值。
long 值的绝对值。
float 值的绝对值。
double 值的绝对值。
ResultSet 对象的给定行编号。
Preferences.absolutePath() 中的规范实现 absolutePath 方法。
abstract 修饰符的 int 的值。
Action 接口的默认实现。Action 对象。
Action 对象。
Action 对象。
RELEASE_6 源版本的默认行为。AbstractButton 类的可访问性支持。ChangeListener 扩展为可序列化的。AbstractDocument。
AbstractDocument。
RELEASE_6 源版本的默认行为。ExecutorService 执行方法的默认实现。AbstractLayoutCache 使用,用于确定特定节点的大小和 x 原点。List 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现“随机访问”数据存储(如数组)支持的该接口所需的工作。List。AbstractMethodError。
AbstractMethodError。
Preferences 类的骨干实现,从而大大简化了实现此类的任务。Queue 操作的骨干实现。AbstractQueuedSynchronizer 版本。Lock 实现基础的 AbstractQueuedLongSynchronizer 的条件实现。AbstractQueuedSynchronizer 的 Condition 实现是 Lock 实现的基础。eval 方法的变体提供标准实现。SimpleScriptContext 作为其默认 ScriptContext。
Bindings 作为受保护 context 字段中的 ENGINE_SCOPE Bindings。
TableModel 接口中的大多数方法提供默认实现。UndoableEdit 的抽象实现,实现对该接口中所有布尔方法的简单响应。AbstractUndoableEdit,其将 hasBeenDone 和 alive 默认为 true。
KeyStroke 的键。
Component 作为新的焦点所有者。
CachedRowSet 对象所做的行更新、插入以及删除更改传播到底层数据源。
CachedRowSet 对象的数据源,使用指定的 Connection 对象建立到数据源的连接。
ValueMember 对象所描述的 value 成员的访问类型(公共或私有)。
AccessControlContext 和 DomainCombiner 的新 AccessControlContext。
AccessControlException。
AccessControlException。
AccessException 由 java.rmi.Naming 类(特别是 bind、rebind 和 unbind)的某些方法和 java.rmi.activation.ActivationSystem 接口的方法抛出,以指示调用方不允许执行该方法调用所请求的操作。AccessException。
AccessException。
AccessibleAttributeSequence。
JComponent 关联的 AccessibleContext。
ProgressMonitor 的 AccessibleContext
Accessible),然后调用 AccessibleContext 的 AccessibleContext.getAccessibleText() 方法,能够确定该对象是否支持 AccessibleExtendedText 接口。AccessibleContext 都必须实现 AccessibleStreamable 接口。AccessibleTextSequence。
Action 接口提供 ActionListener 接口的一个有用扩展,以便若干控件访问相同的功能。ActionEvent 的命令 String 的键,ActionEvent 是在 Action 因驻留在与 JComponent 关联的 Keymap 中而被通知时所创建的。
int 值。
int 值。
int 值。
int 值。
int 值。
int 值(等同于 ACTION_LINK)。
ActionEvent 对象。
ActionEvent 对象。
ActionEvent 对象。
ActionListener。
ActionMap 提供从 Object(称为键 或 Action 名)到 Action 的映射。ActionMap。